Το Psycogaming, ένα έργο που φέρνει την ψυχολογία στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών

Το Psycogaming, ένα έργο που φέρνει την ψυχολογία στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών / Συνεντεύξεις

Η έρευνα και οι μελέτες της ψυχολογίας αυξάνουν όλο και περισσότερο τις περιοχές της αγοράς που σχετίζονται με τις νέες τεχνολογίες και τα πολιτιστικά προϊόντα.

Ο τομέας της ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας δεν αποτελεί εξαίρεση και γι 'αυτό είναι όλο και συχνότερα ότι ομάδες ψυχολόγων ενσωματώνονται στα σχέδια ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών ή ότι προσφέρουν ενδείξεις και συμβουλές για να βοηθήσουν στη δημιουργία εντελώς συναρπαστικών παιχνιδιών. Και δεν μιλάμε μόνο για την εκπαίδευση εγκεφάλου βιντεοπαιχνιδιών, αλλά σχεδόν κάθε πτυχή είναι ικανή να ανακαλυφθεί από ψυχολόγους αφιερωμένους σε αυτό το ενδιαφέρον πεδίο.

Συνέντευξη με το Psycogaming

Στην Ισπανία, ένα από αυτά τα παραδείγματα της επιχειρηματικότητας διασχίζεται από τις βασικές ψυχολογία, τη δημιουργία video games και την αποκάλυψη των δυνητικά οφέλη που μπορεί να προσφέρει πέρα ​​από την ψυχαγωγία είναι η εταιρεία Psycogaming, που δημιουργήθηκε το 2013 από τον Sergio Alloza και Marc Costal. Σκοπεύουμε να σας πάρουμε συνέντευξη για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό το σχετικά γνωστό γάμο μεταξύ της ψυχολογίας και των βιντεοπαιχνιδιών.

Ψυχολογία και το μυαλό: Πώς καταλήξατε σε αυτό το έργο;?

Psycogaming: Λοιπόν, η αρχική ιδέα προέκυψε κατά τη διάρκεια του τελευταίου έτους του αγώνα. Ήταν το δεύτερο εξάμηνο και δεν ήξερα τι θα κάναμε όταν τελειώσαμε. Ως αποτέλεσμα μιας τάξης στην οποία μας ζητήθηκε να προσπαθήσουμε να ενώσουμε το πάθος μας (ό, τι κι αν ήταν) με την ψυχολογία, αρχίσαμε να σκεφτόμαστε πώς να ενώσουμε το ευρύ πεδίο της ψυχολογίας με τον τεράστιο κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Και από αυτή την ένωση βγήκε Psycogaming, ένα έργο που στοχεύει αρχικά στην ανάλυση των βιντεοπαιχνιδιών από ψυχολογική άποψη, αλλά αυτό συνέβη με την πάροδο του χρόνου.

Ποια είναι η πτυχή των βιντεοπαιχνιδιών που σας ενδιαφέρουν περισσότερο ως ψυχολόγοι?

Marc: Ενδιαφέρομαι πολύ για τη σχεδίαση του παιχνιδιού. Δώστε υπόβαθρο των χαρακτήρων που τους καθιστά πιο κατάλληλο για τον τύπο της προσωπικότητας που θέλετε να μεταφέρω, βρείτε τα συμφραζόμενα σενάρια αποτυχίας που μπορεί να επηρεάσει την ειλικρινή βουτιά από τον παίκτη, ή ακόμα και να πάρει συναισθηματικές καταστάσεις που συμβαίνουν στην πλοκή του παιχνιδιού είναι συνεπής με το συναίσθημα που θέλετε να αισθανθείτε.

Sergio: Χωρίς αμφιβολία, τεχνικές κινήτρου και εμπλοκής και το φαινόμενο της ροής. Πώς ένα άτομο μπορεί να αισθανθεί βυθισμένο σε ένα βιντεοπαιχνίδι και να χάσει το χρόνο, να σκέφτεται και να νιώσει σε έναν εικονικό κόσμο. Και, επιπλέον, τον τρόπο με τον οποίο ο εγκέφαλός μας προσαρμόζεται και οι αλλαγές σε αυτές τις ρουτίνες και πως ορισμένες ικανότητες είναι εγγενώς εκπαιδευμένες.

Πώς μάθατε για τη σχέση ψυχολογίας και βιντεοπαιχνιδιών; Υπάρχει κάποιο βιβλίο ή περιοδικό που συστήνετε;?

PG: Λοιπόν, από την αρχή του έργου και έχοντας ολοκληρώσει τον αγώνα, συνειδητοποιήσαμε ότι η εκπαίδευσή μας θα ήταν αυτοδίδακτος. Όταν δεν υπάρχουν μεταπτυχιακά μαθήματα με αυτό το συγκεκριμένο θέμα, αρχίζουμε να εκπαιδεύουμε, μελετώντας τη βιβλιογραφία που προκύπτει από προηγούμενες και τρέχουσες έρευνες σχετικά με τη σχέση μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και ψυχολογίας. Επιπλέον, πραγματοποιήσαμε αρκετά μαθήματα σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια και τη μάθηση, το σχεδιασμό παιχνιδιών και την ανάπτυξη παιχνιδιών. Ακόμα και σήμερα συνεχίζουμε να εκπαιδεύουμε σε αυτά τα θέματα, μεταξύ άλλων, και να επεκτείνουμε τη γνώση.

Συνιστούμε, πάνω από όλα, εκτός από την υπάρχουσα βιβλιογραφία, ένα βιβλίο με τίτλο: Μην με ενοχλείτε η μαμά - μαθαίνω!, του Prensky, το οποίο συγκεντρώνει αρκετά καλά τις ιδέες που παρουσιάστηκαν προηγουμένως.

Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν ήδη ομάδες ψυχολόγων ή είναι σχετικά καινούργιοι;?

PG: Από όσο γνωρίζουμε, μόνο μερικές μεγάλες εταιρείες έχουν έναν ψυχολόγο στο προσωπικό που βοηθά στο σχεδιασμό των παιχνιδιών με την υπόλοιπη ομάδα. Φυσικά πιστεύουμε ότι είναι μια μεγάλη ιδέα, δεδομένου ότι η σύντηξη διαφόρων κλάδων πάντα οδηγεί σε καλύτερη δουλειά.

Στα περισσότερα videogames υπάρχει μια αφηγηματική διάσταση και μια άλλη διάσταση που μπορεί να αναπαραχθεί. Σε ποιο από αυτά τα δύο πιστεύετε ότι είναι πιο απαραίτητο να έχουμε ανθρώπους που είναι αφοσιωμένοι στην ψυχολογία?

PG: Και στα δύο, εντελώς. Πολλές φορές παίζουμε ένα βιντεοπαιχνίδι με απίστευτη μηχανική, γραφικά και σχεδίαση, αλλά την επόμενη μέρα δεν παίζουμε ξανά γιατί δεν έχει μια ιστορία που μας αγκαλιάζει. Και πολλές φορές έχουμε παίξει ένα παιχνίδι που η πρώτη εντύπωση ήταν πολύ καλή από το σημείο αφήγηση του άποψη, αλλά όπως κάποιοι μηχανικοί είναι κακοσχεδιασμένα και όχι να καλέσει το χρήστη να συνεχίσει να παίζει.

Ως εκ τούτου, και στα δύο μέρη είναι απαραίτητη η εποπτεία σχεδόν κάθε λεπτομέρειας για να διασφαλιστεί ότι οι άνθρωποι θα ζήσουν μια καλή εμπειρία με το βιντεοπαιχνίδι. Μετά από όλα, αυτό είναι το θέμα.

Και υποθέτω επίσης ότι πρέπει να δείτε αν οι μηχανικοί και η αφήγηση ταιριάζουν καλά μεταξύ τους.

PG: Ναι. Γενικά, αυτό δεν έχει μεγάλη δυσκολία. Απλά πρέπει να προσαρμόσετε τους μηχανικούς στους περιορισμούς του παιχνιδιού ή της γλώσσας προγραμματισμού που χρησιμοποιείτε. Σπάνια θα διαπιστώσετε ότι η αφήγηση περιορίζει τη μηχανική και το αντίστροφο. Πολλές φορές, από την ίδια αφήγηση του παιχνιδιού θα προκύψει μοναδική μηχανική, και οι μηχανικοί μπορούν να δώσουν ιδέες για το πώς μπορεί να αναπτυχθεί το παιχνίδι.

Σε ποιες πτυχές της ανάπτυξης του βιντεοπαιχνιδιού νομίζετε ότι είναι πιο χρήσιμο να έχετε συμβουλές εξειδικευμένων ψυχολόγων; Για παράδειγμα, στη μηχανική παιχνιδιών, στο σχεδιασμό σεναρίων και χαρακτήρων κ.λπ..

PG: Σίγουρα μπορούμε να βοηθήσουμε στην ανάπτυξη όλων των πτυχών του παιχνιδιού. Από τα σχολιασμένα σε πολλά άλλα. Αν είναι αλήθεια ότι υπάρχουν στοιχεία στα οποία, όπως ψυχολόγοι μπορεί να βοηθήσει περισσότερο, καθώς οι μηχανικοί των video games για να σας βοηθήσουν να βελτιστοποιήσετε γνωστικές ικανότητες, ή το σχεδιασμό ενός συνεκτικού πλαισίου για τη βελτίωση της εμπειρίας του χρήστη. Αν και γι 'αυτό είναι απαραίτητο να αγγίξουμε σχεδόν όλα τα στοιχεία. Ωστόσο, υπάρχουν πτυχές, όπως η μουσική, που αφήνουμε σε πιο εξειδικευμένα χέρια, καθώς η εκπαίδευση και η εμπειρία μας δεν μας βοηθούν πολύ να βελτιώσουμε αυτό το στοιχείο.

Όσον αφορά το σχεδιασμό των σεναρίων, έχετε παρατηρήσει ότι από την περιβαλλοντική ψυχολογία αρχίζετε να διερευνάτε και να παρεμβαίνετε στα βιντεοπαιχνίδια; Μου φαίνεται ότι θα ήταν ένας ενδιαφέροντος χώρος για ανθρώπους που είναι αφοσιωμένοι σε αυτό τον κλάδο της ψυχολογίας.

PG: Η αλήθεια είναι ότι δεν έχουμε συναντήσει ακόμα κάποιον από αυτή την ειδικότητα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Χρήσιμο; Σίγουρα θα μπορούσαν να προσφέρουν την εμπειρία τους στην αλληλεπίδραση μεταξύ του φυσικού περιβάλλοντος και του παίκτη, μόνο ότι στην περίπτωση αυτή το περιβάλλον θα ήταν εικονικό. Ίσως όταν συμβεί η τελική έκρηξη της εικονικής πραγματικότητας, θα δούμε πολύ μεγαλύτερο ενδιαφέρον μεταξύ αυτού του τομέα ψυχολογίας και βιντεοπαιχνιδιών.

Ποια είναι τα βασικά εμπόδια που ένα άτομο από το πεδίο της ψυχολογίας θα συναντήσει εάν αποφασίσει να αφιερώσει τον εαυτό του σε κάτι παρόμοιο με αυτό που κάνετε στο Psycogaming;?

PG: Το πρώτο, και ίσως το πιο σημαντικό, είναι η έλλειψη επίσημης εκπαίδευσης στον τομέα αυτό μέσα στην ψυχολογία. Υπάρχουν εξειδικεύσεις κάθε είδους: κλινικές, εκπαιδευτικές, επιχειρηματικές, νομικές ... αλλά είναι πολύ δύσκολο να βρεθεί κάτι που να συνδυάζει τις έννοιες της ψυχολογίας και των βιντεοπαιχνιδιών.

Και τότε, θα συναντούσε τον σκληρό κόσμο των επιχειρήσεων και τη δυσκολία εισόδου στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών (πώς να φτάσετε σε ένα στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών).

Και δεν θα είναι εύκολο να αρχίσετε να έχετε επαφές.

PG: Όχι, δεν είναι εύκολο. Υποθέτουμε ότι αν έχετε κάποιο γνωστό στη σκηνή μπορεί να είναι πιο εύκολη, δεδομένου ότι υπάρχουν «στέκια» και τα γεγονότα όπου οι προγραμματιστές συγκεντρώνονται για να παρουσιάσουν τα έργα, να γνωριστούν μεταξύ τους και τους άλλους. Στην περίπτωσή μας, δεν είχαμε ιδέα ότι αυτό το είδος εκδήλωσης υπάρχει, έπρεπε να προχωρήσουμε πολύ περισσότερο. Για έναν φίλο, πήραμε πληροφορίες ότι υπήρξε ένα είδος hangout για προγραμματιστές στη Βαλένθια και, αφού σκεφτήκαμε γι 'αυτό, αποφασίσαμε να πάμε τις δύο ημέρες που κράτησε και εισήγαγε τους εαυτούς μας. Μετά από αυτό, μας έδωσαν την επαφή μιας ομάδας που εργάζεται στη Βαρκελώνη ZehnGames και από την οποία αρχίσαμε να γνωρίζουμε ολόκληρο τον κόσμο της Ινδίας στη Βαρκελώνη. Στην πραγματικότητα, τώρα, τον Δεκέμβριο, βρισκόμαστε στο Granada Gaming μαζί τους και ήταν μια πολύ παραγωγική εμπειρία.

Πέρα από τα προβλήματα που μπορεί να έχουν προκύψει στο δρόμο, πώς εκτιμάτε το ταξίδι που κάνατε μέχρι τώρα με το έργο σας;?

PG: Λοιπόν, η αλήθεια είναι ότι το εκτιμούμε πολύ θετικά. Είναι αλήθεια ότι οι αρχές ήταν σκληρή, με αόριστα καθορισμένο σχέδιο και πολλή λογοτεχνία για να σπουδάσουν, αλλά οι ευκαιρίες που έχουν προκύψει έχουν κάνει όλη τη διαδρομή μέχρι το τρέχον σημείο ήταν αξίζει τον κόπο. Ωστόσο, γνωρίζουμε ότι έχουμε πολύ δρόμο και ελπίζουμε να συνεχίσουμε να έχουμε την ίδια τύχη.

Τέλος, μια υποχρεωτική ερώτηση. Ποιο είναι το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι;?

Marc: Ο θρύλος του Zelda, μια σύνδεση στο παρελθόν, από το Super Nintendo. Τα γραφικά είναι κακή για το παρόν, αλλά έχει μια περιβάλλουσα αφήγηση και ένα σημαντικό βαθμό ελευθερίας σε ένα τέτοιο αρχαίο παιχνίδι. Εκτός από ένα soundtrack acojonante.

Sergio: Χωρίς αμφιβολία, το Golden Sun, από το GBA. Μια απίστευτη αφηγηματική, γραφική και καλλιτεχνική σχεδίαση κατάλληλη για το χρόνο σας και ενδιαφέρουσα και ελκυστική μηχανική. Αν και θα μπορούσαμε να αφιερώσουμε μια ολόκληρη συνέντευξη για να ρίξουμε λουλούδια σε μια ατελείωτη λίστα των "αγαπημένων" βιντεοπαιχνιδιών.