50 φράσεις εμπνευσμένων και αντανακλαστικών βιντεοπαιχνιδιών
Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει μια συνιστώσα της καθημερινής ζωής ενός μεγάλου μέρους του πληθυσμού. Δεν είναι πλέον παράξενο να βλέπουμε τους ανθρώπους να παίζουν μερικά όχι μόνο στο σπίτι, αλλά και από τις φορητές ή φορητές κονσόλες τους.
Με τα χρόνια, ο τομέας των τυχερών παιχνιδιών έχει καθιερωθεί στις περισσότερες χώρες, δημιουργώντας κοινότητες και έναν πολιτισμό γύρω τους. Και ένας από τους τρόπους κατανόησης του τύπου πολιτιστικού πλαισίου που δημιουργείται από αυτή τη μορφή αναψυχής και καλλιτεχνικής έκφρασης είναι ρίξτε μια ματιά σε μερικές από τις πιο αξέχαστες φράσεις παιχνιδιών βίντεο και αναγνωρίσιμα.
- Ίσως σας ενδιαφέρει: "80 συναισθηματικές φράσεις που θα φτάσουν στην καρδιά σας"
50 αξέχαστες φράσεις στα βιντεοπαιχνίδια
Ειδικά μεταξύ του νεαρού πληθυσμού, είναι κοινό να συνειδητοποιήσουμε το αποτύπωμα που έχουν αφήσει πολλοί διαφορετικοί χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών σε πολλούς ανθρώπους. Όπως και με κάθε μορφή πολιτιστικής έκφρασης, το τηλεοπτικό παιχνίδι έχει συμβάλει σημαντικά στον τρόπο με τον οποίο εκατομμύρια άνθρωποι καταλαβαίνουν τη ζωή. Παρακάτω θα δούμε μια επιλογή από πολύ αναγνωρίσιμες αξέχαστες φράσεις βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο των gamer.
1. Οι άνθρωποι χρειάζονται λίγο χρόνο για να κρίνουν, αλλά πολύ για να διορθωθούν. (Ezio Auditore)
Ο πρωταγωνιστής του "Assassin's Creed 2" αναφέρει ότι είναι ευκολότερο να επικρίνει κανείς άλλους εκτός από τον εαυτό του.
2. Μην εξαρτάστε από κανέναν σε αυτόν τον κόσμο ... Γιατί και η δική σας σκιά σας αφήνει στο σκοτάδι. (Vergil)
Ο δίδυμος αδελφός του Dante στο "Devil May Cry 3" μιλάει για το ότι δεν εξαρτάται από κανέναν να είναι ευτυχισμένος.
3. Είναι εκπληκτικό τι μπορεί να ξεχάσει ένα άτομο ... αλλά είναι πιο περίεργο τι μπορεί να κρύψει. (Tifa Lockhart)
Ένα μέλος της κύριας ομάδας του "Final Fantasy VII" αντικατοπτρίζει την εύθυμη φύση ορισμένων ανθρώπων.
4. Μόνο αφήνοντας τους ξένους μέσα, μπορούμε να βρούμε νέους τρόπους να είμαστε οι ίδιοι. (Neku Sakuraba)
Η γνώση άλλων ανθρώπων είναι κάτι σημαντικό στη ζωή μας και αυτό λέει ο μοναδικός πρωταγωνιστής του "Ο κόσμος τελειώνει με σας" (TWEWY)..
5. Η καρδιά μπορεί να είναι αδύναμη, αλλά μερικές φορές είναι το μόνο που χρειαζόμαστε. (Sora)
Στην πρώτη του περιπέτεια, η Sora από το "Kingdom Hearts" μιλά για την αξία των συναισθημάτων.
Ίσως σας ενδιαφέρει: "50 μεγάλες φράσεις Anime (εμπνευσμένες και αξέχαστες)"
6. Ο σωστός άνθρωπος σε λάθος μέρος μπορεί να αλλάξει την πορεία του κόσμου. (G-Man)
Είναι μια διάσημη φράση που μπορείτε να βρείτε στο "Half Life 2".
7. Δεν επιλέγουμε πώς ξεκινήσαμε σε αυτή τη ζωή. Το αληθινό μεγαλείο είναι αυτό που κάνουμε με αυτό που μας αγγίζει. (Sully)
Ο συνεργάτης του Drake στην περιπέτεια του "Uncharted 3" τον ενθαρρύνει με αυτή τη συναισθηματική αντανάκλαση.
8. Πρέπει να αγωνιζόμαστε για εκείνους που ζουν και για εκείνους που δεν έχουν γεννηθεί ακόμα. (Terra)
Σήμερα, έχουμε όλο και μεγαλύτερη επίγνωση του κόσμου που αφήνουμε στις μελλοντικές γενιές. Αυτή η φράση του πρωταγωνιστή του "Final Fantasy VI" αντικατοπτρίζει αυτήν την ιδέα.
9. Ο άνθρωπος επιλέγει, υπακούει ένας σκλάβος. (Andrew Ryan)
Ο ιδεαλιστής της πόλης Rapture, η κύρια σκηνή του "Bioshock", έχει πολλές αξιοσημείωτες φράσεις, και ένα από αυτά είναι αυτό.
10. Εάν υπάρχει πραγματικά κακό σε αυτόν τον κόσμο, κατοικεί στην καρδιά του ανθρώπου. (Edward D. Morrison)
Παρά το γεγονός ότι είναι δευτερεύων χαρακτήρας στο "Παραμύθια της Φαντασίας", για ραντεβού όπως αυτό έχει γίνει εμβληματική.
11. Αν η ιστορία πρέπει να αλλάξει, αφήστε την να αλλάξει. Αν ο κόσμος καταστραφεί, έτσι είναι. Αν το πεπρωμένο μου είναι να πεθάνω, θα τον γελάσω απλά. (Magus)
Το πεπρωμένο του καθενός εξαρτάται από εμάς, σύμφωνα με τον εικονικό χαρακτήρα του "Chrono Trigger".
12. Ενώ έχετε πάντα ένα πνεύμα εξερευνητών, θα βρείτε την έξοδο. Αυτή είναι η ελπίδα μου. (Ήρωας)
Έχοντας ελπίδα είναι σημαντικό να συνεχίσουμε, σύμφωνα με τον κύριο χαρακτήρα της "Σπήλαιο Story".
13. Έχω αγωνιστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα για να επιβιώσω, αλλά δεν έχει σημασία τι, πρέπει πάντα να βρεις κάτι για να πολεμήσεις. (Joel)
Στο δρόμο προς την επιβίωση, ο άνδρας πρωταγωνιστής του "The Last of Us" δίνει αυτή τη συμβουλή για να μπορέσει να συνεχίσει στη ζωή.
14. Κανείς δεν είναι περιττός. (Yitan)
Ο κύριος χαρακτήρας του "Final Fantasy IX" καθιστά σαφές ότι ο καθένας μπορεί να αναπτύξει ένα σκοπό που τον καθοδηγεί.
15. Η πορεία του χρόνου είναι πολύ σκληρή ... Για κάθε άνθρωπο είναι διαφορετικό, αλλά κανείς δεν μπορεί ποτέ να το αλλάξει ... Ένα πράγμα που δεν αλλάζει με την πάροδο του χρόνου είναι η μνήμη των νεανικών σας ημερών ... (Sheik)
Αν και ο Link δεν είναι πολλά λόγια, ο Sheik, στο "The Legend of Zelda: Ocarina of the Time" αφήνει αυτόν τον προβληματισμό που καθορίζει την αντίληψη του χρόνου και των αναμνήσεων.
16. Δεν μπορείτε να αναιρέσετε όσα έχετε ήδη κάνει, αλλά μπορείτε να το αντιμετωπίσετε. (Frank Coleridge)
Σε όλο το Silent Hill: Downpour, βρίσκουμε χαρακτήρες όπως ο Frank, ενσαρκώσεις ψυχολογικών φαινομένων.
17. Δεν θέλω κανέναν να μιλήσει για μένα στο παρελθόν. (Squall Leonhart)
Ο κύριος χαρακτήρας του "Final Fantasy VIII" δεν του αρέσει η ιδέα να γίνει μνήμη.
18. Οποιαδήποτε συμβουλή; Όταν η ζωή γίνεται δύσκολη, σηκώνεστε, πολεμάτε και δείξτε τον ποιος είναι υπεύθυνος! (Undyne)
Η περιπετειώδης περιπέτεια του "Undertale" αφήνει πολλές αξέχαστες στιγμές. Μία από τις πιο γνωστές φράσεις βιντεοπαιχνιδιών.
19. Το σωστό ... Τι είναι αυτό; Αν κάνετε το σωστό ... Είστε ... χαρούμενοι ... ο καθένας; (Σεληνιακό παιδί)
Αυτοί οι μυστηριώδεις χαρακτήρες στο "The Legend of Zelda: Majora's Mask" παρέχουν γραμμές διαλόγου που φαίνονται περισσότερο σαν μέρος ενός ποιήματος.
20. Τι είναι ο άνθρωπος; Ένα μικρό και άθλιο σωρό από μυστικά. (Dracula)
Ο ανταγωνιστής του "Castlevania: Συμφωνία της Νύχτας", ορίζοντας τι γι 'αυτόν είναι η ανθρώπινη φύση.
21. Ανεξάρτητα από το πόσο σκοτεινή είναι η νύχτα, η μέρα πάντα επανεμφανίζεται και το ταξίδι μας ξεκινά πάλι. (Lulu)
Ένας από τους κηδεμόνες του Yuna στο "Final Fantasy X" ενθαρρύνει με αυτές τις λέξεις να συνεχίσουν να προχωρούν.
22. Τελικά, λυπούμε μόνο για το τι δεν κάναμε. (Taric)
Η "League of Legends" έχει πολλούς χαρακτήρες και κάθε ένας από αυτούς έχει ένα ρεπερτόριο φράσεων. Αυτός ο πρωταθλητής Taric είναι αρκετά συναισθηματικός.
23. Τι είναι καλύτερο: να γεννηθείς να είσαι καλός ή να νικήσεις την κακή σου φύση με μεγάλη προσπάθεια; (Paarthurnax)
Ένας από τους δράκους στο "The Elder Scrolls V: Skyrim" εγείρει αυτή τη φιλοσοφική αμφιβολία για προσωπική σκέψη.
24. Ο πόλεμος είναι όπου οι νέοι και ηλίθιοι εξαπατούνται από τους παλιούς για να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον. (Niko Bellic)
Ίσως το έπος της GTA να μην είναι το πιο υποδειγματικό σε ορισμένα θέματα, αλλά ο πρωταγωνιστής της τέταρτης δόσης του ορίζει τον πόλεμο με πολύ κρίσιμο τόνο.
25. Πολλοί άνθρωποι έχουν απόψεις για πράγματα που δεν γνωρίζουν τίποτα. Και όσο πιο άγνοια είναι, τόσο περισσότερες απόψεις έχουν. (Thomas Hildern)
Ένας από τους χαρακτήρες που μπορούμε να βρούμε σε όλη την επικράτεια του "Fallout: New Vegas", έχει μια πολύ συγκεκριμένη ιδέα για την κοινωνία.
26. Είδα τον θάνατο στα όνειρά μου πολλές φορές, αλλά δεν έχω πεθάνει. Ήμουν καλύτερα από τα όνειρά μου, καλύτερα από τους εφιάλτες μου. Αλλά για να ανακαλύψω ... έπρεπε να τα αντιμετωπίσω όλα και έπρεπε να περάσω από τα χειρότερα για να αποδείξω στον εαυτό μου ότι ήμουν ο καλύτερος. Αυτή είναι η πραγματικότητά μου. (William Bishop)
Ο πιλότος πρωταγωνιστής του "Ace Combat: Horizon Assault" μιλώντας για αυτο-βελτίωση.
- Ίσως σας ενδιαφέρει: "Προσωπική Ανάπτυξη: 5 λόγοι για αυτο-προβληματισμό"
27. Σταθείτε στην τέφρα ενός τρισεκατομμυρίου αποθανών ψυχών και ρωτήστε τα φαντάσματα εάν η τιμή έχει σημασία. Η σιωπή θα είναι η απάντησή σας. (Javik)
Τίποτα δεν έχει σημασία μετά το θάνατο: έτσι μπορείτε να ερμηνεύσετε τα λόγια του Javik στο "Mass Effect 3".
28. Υπάρχουν πράγματα που ξεχνάμε ... Και υπάρχουν πράγματα που δεν μπορούμε ποτέ να ξεχάσουμε. Είναι αστείο ... Δεν ξέρω ποιο είναι πιο θλιβερό. (Heather)
Ένα άλλο απόσπασμα που αναφέρεται στο ανθρώπινο μυαλό, αυτή τη φορά που αναφέρεται από τον πρωταγωνιστή του "Silent Hill 3".
29. Οι καλοί άνδρες έχουν καλές προθέσεις. Απλά δεν καταλήγουμε πάντα να κάνουμε καλά. (Isaac Clarke)
Ο πρωταγωνιστής του έπος "Dead Space" αντικατοπτρίζει τις αποφάσεις και τις συνέπειές τους.
30. Αυτό που κάποιος έχει αφήσει δεν σημαίνει ότι σας άφησε (James McCloud)
Το Marching δεν είναι πάντα συνώνυμο της ξεχνώντας: λέξεις από τον πατέρα του Fox McCloud στο "Star Fox 64".
31. Δεν πρόκειται να αλλάξουμε τον κόσμο. Πρόκειται να κάνουμε ό, τι καλύτερο μπορούμε πριν εγκαταλείψουμε αυτόν τον κόσμο ... όπως ακριβώς συμβαίνει. Πρόκειται για το σεβασμό της θέλησης των άλλων και την πίστη σας στη δική σας. (Το αφεντικό)
Μια φιλοσοφία για τη ζωή και την κληρονομιά της σκέψης του αφεντικού για το "Metal Gear Solid III".
32. Ένας διάσημος εξερευνητής είπε, ότι το μεγαλείο είναι σε αυτό που κάνουμε, όχι σε ποιοι είμαστε. (Lara Croft)
Στην επανεκκίνηση του "Tomb Raider", ο νέος εξερευνητής προφέρει αυτές τις λέξεις υπογραμμίζουν ότι οι πράξεις έχουν σημασία.
33. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε να αφήσουμε μια μόνιμη κληρονομιά. Αλλά πολύ συχνά, οι κληροδοτήματα που αφήνουμε ... δεν είναι αυτό που περιμένουμε (Βασίλισσα Μυρά)
Ο ηγέτης του Locust στο "Gears of War 2" αντικατοπτρίζει την κληρονομιά.
34. Οι θρύλοι, ο πρώτος ο λογαριασμός, ο δεύτερος τον ακούν και ο τρίτος το αποκαλύπτει. (Στερεό Φίδι)
Το φίδι, καθορίζοντας τι είναι ένας θρύλος στο "Metal Gear Solid 2".
35. Υπάρχει μια πολύ διάχυτη γραμμή μεταξύ θάρρους και ηλιθιότητας. (Juggernaut)
Η αλήθεια είναι ότι μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο να τα διαφοροποιήσεις. Είπε ένας από τους χαρακτήρες του "DOTA 2".
36. Η ελπίδα είναι αυτό που μας κάνει ισχυρούς. Είναι ο λόγος για τον οποίο είμαστε εδώ. Γι 'αυτό αγωνιζόμαστε όταν χάνονται όλα τα άλλα. (Πανδώρα)
Σε όλη την εκδίκηση του Κράτου, συναντά την Πανδώρα στο «Θεό του Πολέμου 3» και μιλά για ελπίδα.
37. Η ζωή είναι για αποφασιστικότητα. Το αποτέλεσμα είναι δευτερεύον. (Waka)
Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του Amaterasu στο "Okami", ο Waka μιλάει για τις επιλογές που γίνονται στη ζωή.
38. Το παρελθόν είναι σαν ένα παζλ, όπως ένας σπασμένος καθρέφτης. Καθώς το ανασυνθέτετε, κόβετε τον εαυτό σας και η εικόνα σας δεν σταματάει να αλλάζει ... και αλλάζετε και εσείς. (Max Payne)
Ο πρωταγωνιστής του μαγαζιού "Max Payne", στη δεύτερη του δόση σκέφτεται για το τι είναι γι 'αυτόν το παρελθόν.
39. Ακόμη και σε σκοτεινούς χρόνους, δεν μπορούμε να παραιτηθούμε από πράγματα που μας καθιστούν ανθρώπους. (Χαν)
Σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο όπως το "Metro 2033", οι άνθρωποι εξακολουθούν να είναι οι ίδιοι.
40. Το τέλος δεν είναι πιο σημαντικό από οποιαδήποτε από τις στιγμές που μας έφερε σε αυτόν. (Δρ Rosalene)
Σε πολλές περιπτώσεις εστιάζουμε στο αποτέλεσμα και όχι στην πρόοδο που οδηγεί σε αυτό, σύμφωνα με τον πρωταγωνιστή του "To the moon".
41. Το κακό είναι κακό. Μικρά, παλαιότερα, μεσαία μαλλιά ... δεν έχει σημασία. Ο βαθμός είναι αυθαίρετος. Ο ορισμός είναι θολή. Εάν έχω να επιλέξω μεταξύ ενός κακού και άλλου, προτιμώ να μην επιλέξω καθόλου. (Geralt)
Ο πρωταγωνιστής της διάσημης ιστορίας "The Witcher" είναι σαφές για το τι είναι κακό.
42. Η γνώση είναι άχρηστη όταν δεν χρησιμοποιείται. (Steward Gixx)
Τίποτα περισσότερο για να σχολιάσει αυτό το απόσπασμα από το χαρακτήρα του "Guild Wars 2".
44. Ακόμα και οι χειρότερες «καθάρματα» ξέρουν να αντιμετωπίζονται με τις γυναίκες σεβασμό. (Κ. Torgue)
Στον άγριο κόσμο του "Borderlands 2" βρίσκουμε φράσεις παντός είδους, μερικοί με μεγαλύτερη αίσθηση από τους άλλους. Αυτό είναι ένα από αυτά που έχουν μια πιο άμεση ερμηνεία.
45. Είναι πιο σημαντικό να κατέχετε τις κάρτες που κρατάτε παρά να διαμαρτύρονται για εκείνες που έχουν ήδη φροντίσει οι αντίπαλοί σας. (Aza)
Ένα από τα μέλη της ανώτερης διοίκησης του Teselia στο Pokémon Black and White δώστε αυτή τη μεγάλη συμβουλή.
46. Δεν θέλω να είναι ευκολότερο, θέλω να είσαι καλύτερος. (Zoilo)
Ένας από τους γείτονες της πόλης στο "Animal Crossing" μας ενθαρρύνει να βελτιώσουμε.
47. Όταν ένας άνθρωπος αντιμέτωπος με το θάνατο, το αδύνατο είναι μόνο ένα μικρό εμπόδιο. (Prince)
Ο πρωταγωνιστής της ιστορίας «Prince of Persia» μιλάει για τα όρια των αποφάσεων.
48. Μερικά δέντρα ανθίζουν, άλλοι πεθαίνουν. Ορισμένα βοοειδή αναπτύσσονται ισχυρά, άλλα λαμβάνονται από λύκους. Μερικοί άνδρες γεννιούνται πλούσιοι και ανόητοι για να απολαύσουν τη ζωή τους. Τίποτα δεν είναι δίκαιο. (John Martson)
Μια αντανάκλαση που ακούγεται στο παιχνίδι "Red Dead Redemption" από τον πρωταγωνιστή της.
49. Κάθε ψέμα περιέχει την αλήθεια, και κάθε αλήθεια περιέχει ένα ψέμα (Shu)
Ένας από τους χαρακτήρες που μπορούμε να προσλάβουμε στο "Suikoden 2" αφήνει αυτή τη φράση του πιο φιλοσοφικού.
50. Είναι επικίνδυνο να πάει εκεί μόνος του! Πάρτε αυτό. (Σοφός)
Μια αξέχαστη φράση από το "The Legend of Zelda", γνωστότερο από την αγγλική του έκδοση "Είναι επικίνδυνο να πάει μόνη! Πάρτε αυτό ".