Το μυστήριο τραγούδι Pokémon που προκάλεσε αυτοκτονίες στα παιδιά
Τα τελευταία χρόνια, υπήρξε σχετικά συχνή η αποδυνάμωση ορισμένων βλαβών στα βιντεοπαιχνίδια στην εκπαίδευση παιδιών. Αποξένωση, ασυμμετρία της βίας, ακόμη και επιληπτικές κρίσεις.
¿Ο θρύλος που προκάλεσε την αυτοκτονία του Pokémon είναι αλήθεια?
Ωστόσο, αυτά τα επιληπτικά συμπτώματα υπήρξαν μόνο εγκαίρως και δεν έχουν τεκμηριωθεί θανάτους που προέρχονται από αυτά. Από τις εταιρείες ψυχαγωγίας ήθελε να ελαχιστοποιήσει τον κοινωνικό συναγερμό αυτών των περιπτώσεων, είναι βέβαιο ότι υποστηρίζουν ότι η τηλεόραση, τα φώτα των μεσάνυχτων και άλλες συνθήκες φωτεινότητας μπορούν να προκαλέσουν αυτές τις επιθέσεις.
Ενώ η γενική ανησυχία σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια ήταν έντονη στη δεκαετία του '90, υπάρχει μια υπόθεση που προκάλεσε τεράστια ανάκαμψη. Το 1995, το Game Freak εμπορευματοποίησε το πρώτο του Παιχνίδι βίντεο Pokémon, τη διάσημη κόκκινη και πράσινη έκδοση.
- Σχετικό άρθρο: "Αυτοκτονίες: δεδομένα, στατιστικές και συναφείς ψυχικές διαταραχές"
Η πραγματικότητα ξεπερνά τη μυθοπλασία
Η παραγωγή είχε ένα αποδεκτό εύρος πωλήσεων, ξεπερνώντας το ένα εκατομμύριο φυσίγγια που πωλήθηκαν σε ένα χρόνο, αλλά μακριά από το μέγεθος που στα επόμενα χρόνια έφτασε στο φαινόμενο. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο και το ίδιο καλοκαίρι είχε ήδη αναρτηθεί 107 περιπτώσεις αυτοκτονιών σε νέους ηλικίας μεταξύ 6 και 12 ετών.
Οι έρευνες για τον καθένα από τους θανάτους οδήγησαν σε μια κοινή περίσταση που έδειχνε υπεύθυνη για το videogame του Pokémon. Σε κάθε μία από τις καταχωρημένες περιπτώσεις, οι γονείς των νεκρών παιδιών επεσήμαναν ότι τα παιδιά τους έπαιζαν το Pokémon μέρα και νύχτα.
Μόλις αναλυθούν οι κασέτες, η αστυνομία συνειδητοποίησε ότι η τελευταία πόλη όπου έπαιξαν τα παιδιά ήταν το χωριό Λεβάντα, του οποίου τα εδάφη ήταν αναζωογονημένα από έναν πολύ χαρακτηριστικό ήχο. Το τραγούδι του Pueblo Lavanda περιείχε στιγμές υψηλής έντασης σε τόνους που ακουγόταν μόνο από τα παιδιά. Στρεβλωτικοί, συνθλιβόμενοι ήχοι που προκάλεσαν πονοκεφάλους που οδήγησαν σε σοβαρές ημικρανίες, ακολουθούμενη από αϋπνία και ευερεθιστότητα. Παρά τα ωμά συμπτώματα, ο εθισμός του στο βιντεοπαιχνίδι δεν σταμάτησε. Η ανικανότητα να κοιμηθεί οδήγησε σε εικόνες ρινορραγιών, ναυτίας και εμετού και τελικά σε καταθλιπτικές εικόνες.
Ο ένοχος, ένας διπλός τόνος που προκάλεσε πονοκεφάλους και άγχος
Ειδοποιημένος από αυτές τις περιπτώσεις, το Game Freak διόρθωσε τη μελωδία, εμποδίζοντας τις ακόλουθες εκδόσεις που πωλούνται στην Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες που περιέχουν το επικίνδυνο τραγούδι. Πηγές παιχνιδιού Freak διαβεβαίωσε ότι το τελευταίο τραγούδι είναι σχεδόν πανομοιότυπο με το πρωτότυπο.
Απλώς αφαιρούν μερικά chirps ότι προκάλεσαν μελωδίες διπλού τόνου στην αρχική μουσική, ήχους που θα μπορούσαν να αντιληφθούν μόνο τα παιδιά λόγω του υψηλού φάσματος τους.