Φύλο και βιντεοπαιχνίδια, εικονικά στερεότυπα

Φύλο και βιντεοπαιχνίδια, εικονικά στερεότυπα / Ψυχολογία

Τα στερεότυπα στεγάζονται σε κάθε γωνιά της καθημερινότητάς μας. Είναι παρόντες σε πολλές από τις τηλεοπτικές σειρές και τα προγράμματα που καταναλώνουμε, τα περιοδικά που διαβάζουμε, τα καταστήματα όπου κοιτάζουμε και, φυσικά, στα βιντεοπαιχνίδια που παίζουμε.

Το παιχνίδι είναι ένα υγιές χόμπι που συνδέεται με πολλαπλά πλεονεκτήματα. Τα βιντεοπαιχνίδια ενθαρρύνουν τη φαντασία και τη δημιουργικότητα και είναι ικανά να μειώσουν το άγχος, την αντοχή στην κατάρτιση στην απογοήτευση και τη βελτίωση της προσοχής σε πολλά άλλα πλεονεκτήματα.

Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι ένα σπουδαίο εκπαιδευτικό εργαλείο. Για παράδειγμα, μπορούμε να εκπαιδεύσουμε τη λήψη αποφάσεων ή να λύσουμε σύνθετα προβλήματα. Ωστόσο, μπορούμε επίσης να μάθουμε για τα στερεότυπα φυλετικών ή φύλων. Σχεδόν χωρίς να συνειδητοποιούμε το υλικό που καταναλώνουμε, μας επηρεάζει και πρέπει να το γνωρίζουμε για να έχουμε μια κριτική στάση απέναντι σε αυτό που βλέπουμε για να απαιτήσουμε περισσότερο ισότιμο περιεχόμενο.

Παίζουν, παίζουν

Ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών, με την εισβολή της τεχνολογίας, είναι ήδη μέρος της διεθνούς αγοράς. Θεωρείται η πρώτη οπτικοακουστική και διαδραστική βιομηχανία αναψυχής, ξεπερνώντας άλλες, όπως ο κινηματογράφος. Πολλοί άντρες, γυναίκες, παιδιά και ενήλικες συνήθως παίζουν βιντεοπαιχνίδια.

Αυτή η βιομηχανία έχει παραδοσιακά επισημανθεί ως αποκλειστικά αρσενικό. Πολλοί άνθρωποι έχουν την ιδέα ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μόνο ανδρικά, ωστόσο αυτό δεν ισχύει. Και οι δύο γυναίκες και οι άνδρες καταναλώνουν βιντεοπαιχνίδια.

Η Ισπανική Ένωση Βιντεοπαιχνιδιών (AEVI) προσφέρει στοιχεία για το πώς να παίξει και πώς είναι ο παίκτης στην Ισπανία. Σύμφωνα με τις εκθέσεις τους, το 40% του πληθυσμού δηλώνει ότι είναι παίκτες, αυτό ισοδυναμεί με περίπου 15 εκατομμύρια άτομα. Στην Ισπανία, το 53% των χρηστών βιντεοπαιχνιδιών είναι άνδρες και το 47% είναι γυναίκες.

Εικονικά στερεότυπα

Γυναικεία

Σήμερα στον τομέα αυτό οι γυναίκες εξακολουθούν να υποεκπροσωπούνται από τότε οι θηλυκοί χαρακτήρες είναι πολύ κατώτεροι από τους άνδρες. Σε αυτό προστίθεται ότι όταν εμφανίζεται η γυναίκα, συνήθως ερμηνεύει πιο παθητικούς και δευτερεύοντες ρόλους από τους άνδρες.

Δυστυχώς υπάρχουν πολλά σεξιστικά γυναικεία στερεότυπα που μπορούμε να παρατηρήσουμε στα βιντεοπαιχνίδια. Τα μικρά ρούχα, η εντυπωσιακή ομορφιά, οι υπερμεγέθη αναλογίες, η παθητική, η εξαρτημένη ή η σαγηνευτική στάση είναι πολύ συνηθισμένα χαρακτηριστικά στις γυναίκες που εμφανίζονται σε βιντεοπαιχνίδια.

Τα τελευταία χρόνια έχουν σημειωθεί πρόοδοι. Ξεκινήστε να αναδύεστε γυναικείες προσωπικότητες που παίζουν κορυφαίους ρόλους και έχουν ενεργό στάση. Φυσικά αρχίζουμε να βλέπουμε μια αλλαγή, μερικές γυναίκες εκπροσωπούνται πιο ρεαλιστικά, λιγότερο υπερμεγέθη και με κοστούμια σχεδιασμένες όχι μόνο για να αναδείξουν τα θηλυκά χαρακτηριστικά.

Άνδρες

Αν και το σεξισμό και τα στερεότυπα είναι πολύ πιο εντυπωσιακά και συχνότερα στο γυναικείο φύλο, η αλήθεια είναι ότι ούτε οι άνδρες δεν τους απαλλάσσονται. Πολλοί χαρακτήρες διαιώνουν τα ασυνήθιστα αρρενωπά στερεότυπα που κάνουν κακή λειτουργία στο στόχο της επίτευξης λιγότερων στερεοτύπων και σεξιστικών βιντεοπαιχνιδιών.

Τα αρσενικά στερεότυπα είναι επίσης εμφανή σε ένα πλήθος βιντεοπαιχνιδιών. Η αντιπροσώπευση των ανδρών είναι συχνή ως ένα ενεργό, κυρίαρχο θέμα και με υπερβολική δύναμη και γενναιότητα. Σε πολλές περιπτώσεις χαρακτηρίζονται φυσικά με υπερφυσικούς μύες και ομορφιά μοντέλων.

Στους άνδρες χαρακτήρες έχει επίσης δει μια θετική εξέλιξη όταν τους αντιπροσωπεύει. Όπως και στις γυναίκες, πολλοί χαρακτήρες έχουν εξομαλυνθεί, οι διαστάσεις τους είναι πιο ρεαλιστικές και η προσωπικότητά τους είναι λεπτή, δίνοντάς τους πλουσιότερα και πιο ποικίλα χαρακτηριστικά..

Τα Videogames έχουν ένα κομμάτι φαντασίας

Δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μυθοπλασία. Ακριβώς όπως βιβλία και ταινίες λένε μια ιστορία όπου οι πρωταγωνιστές, με τα διαφορετικά χαρακτηριστικά τους, ζωντανεύουν. Αυτά τα υλικά μας επιτρέπουν να φανταστούμε και να αναδημιουργούμε σε άλλες πραγματικότητες που διαφορετικά δεν θα μπορούσαμε να βιώσουμε.

Πρέπει να γνωρίζουμε ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ένα κομμάτι φαντασίας και ότι πολλοί χαρακτήρες ή στοιχεία αποτελούν μέρος αυτής. Οι χαρακτήρες δεν είναι πραγματικοί και στην κατασκευή του είναι σημαντικό ο παίκτης να αισθάνεται επιθυμία, ενσυναίσθηση ή θαυμασμό για τον ίδιο.

Το υλικό που καταναλώνουμε μας επηρεάζει, ωστόσο δεν καθορίζει την τελική μας συμπεριφορά, από την οποία είμαστε μόνο υπεύθυνοι. Οι άνθρωποι είναι ενεργά θέματα, που παρατηρούν, αντανακλούν και αποφασίζουν. Ως εκ τούτου, ο παίκτης έχει την ευθύνη να διαχωρίσει το παιχνίδι και τη φαντασία από την πραγματικότητα και να ενεργήσει αναλόγως.

Κοινή ευθύνη

Δεν έχετε δει κέρματα με μόνο ένα πρόσωπο. Η ευθύνη σε σχέση με τα βιντεοπαιχνίδια και τα στερεότυπα είναι διττή. Και οι δύο εταιρείες και ο παίκτης έχουν σημαντικό ρόλο και οι δύο πρέπει να διαδραματίσουν τον ρόλο τους με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

Όπως είπαμε προηγουμένως, οι καταναλωτές βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι παθητικά θέματα. Οι παίκτες πρέπει να επικρίνουν το τι καταναλώνουν και να απαιτούν πιο ισότιμο περιεχόμενο. Μέσω αγορών και κοινών απόψεων, οι καταναλωτές έχουν την εξουσία να επηρεάζουν την αγορά προς μία ή την άλλη κατεύθυνση.

Στην περίπτωση των παιδιών, οι ενήλικες έχουν αυτή την ευθύνη. Όλα τα βιντεοπαιχνίδια έχουν επισημάνει ενδείξεις ηλικίας και περιεχομένου, οι πληροφορίες αυτές είναι γνωστές ως PEGI. Είναι καθήκον του ενήλικα να αναλάβει την ευθύνη για το υλικό που καταναλώνει το παιδί, καθώς το τελευταίο είναι πιο ευάλωτο στο εν λόγω περιεχόμενο.

Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών έχουν την τελική ευθύνη να προσαρμόσουν το περιεχόμενο στις κοινωνικές απαιτήσεις. Η σημερινή κοινωνία απαιτεί περισσότερα ισότιμα ​​περιεχόμενα και χαρακτήρες μακριά από ορισμένα στερεότυπα και οι εταιρείες δεν πρέπει να είναι ξένες σε αυτό το αίτημα.

Περπατώντας προς την ισότητα

Όποιος είναι συχνός παίκτης θα καταλάβει ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι μόνο ψυχαγωγία. Όπως ένα βιβλίο ή μια καλή ταινία πολλοί από αυτούς παίρνουν την ιστορία για να σας πιάσουν και μια μεγάλη ποικιλία συναισθημάτων ξυπνούν.

Τα περιεχόμενα που καταναλώνουμε όπως ταινίες, σειρές ή βιντεοπαιχνίδια μας επηρεάζουν, αν και δεν μας καθορίζουν. Αν και είναι το πρόσωπο που έχει την τελική ευθύνη για τις σκέψεις ή τις πράξεις τους, οι άνθρωποι δεν είναι ξένες στο περιβάλλον στο οποίο ζούμε..

Πρέπει να προχωρήσουμε προς ένα πιο ισότιμο περιεχόμενο και να αποφύγουμε τα επιβλαβή στερεότυπα τόσο για τους άνδρες όσο και για τις γυναίκες. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για τη διάδοση πιο ρεαλιστικών και κατάλληλων μοντέλων που αντικατοπτρίζουν την ποικιλόμορφη κοινωνία στην οποία ζούμε και την ισότητα που θέλουμε να επιτύχουμε.

Το παιχνίδι είναι επίσης θεραπεία. Το παιχνίδι είναι πηγή σωματικής και συναισθηματικής ευεξίας. Λειτουργεί ως καταλύτης για τη σύγκρουση και βοηθά στην αντιμετώπιση των φόβων. Το παιχνίδι είναι επίσης θεραπεία. Διαβάστε περισσότερα "