Μπορείτε πάντα να κερδίσετε χαρτί ή ψαλίδι πέτρα;
Με περισσότερους από δεκαοκτώ αιώνες πίσω του, Το παιχνίδι Stone, Paper or Scissors είναι ένα από τα πιο διάσημα στον κόσμο. Αυτό είχε την καταγωγή της στην Κίνα, στη μέση της περιόδου Χαν (206 π.Χ.-220 μ.Χ.), και έκτοτε η εξέλιξή της ήταν ασταμάτητη. Πρώτα εξήχθη σε ιαπωνικές εκτάσεις και τελικά επεκτάθηκε τον περασμένο αιώνα σε όλη τη Δύση.
¿Και τι ήταν ένα από τα συστατικά της επιτυχίας του; Πάνω απ 'όλα χάρη στην απλότητα της δυναμικής του, όπου κάθε παίκτης έπρεπε μόνο να τραβήξει ένα από τα τρία στοιχεία (πέτρα, χαρτί ή ψαλίδι) και καθένα από αυτά θα μπορούσε να κερδίσει άλλο αντίστοιχα. Με αυτόν τον τρόπο, τόσο τα παιδιά, όσο και οι νέοι και οι ενήλικες θα μπορούσαν να έχουν ένα διασκεδαστικό χρόνο χωρίς “Φάτε πολλά καρύδα”.
Ωστόσο, παρά την εύκολη προσέγγισή του, πολλοί μαθηματικοί και επιστήμονες σε όλο τον κόσμο έχουν θέσει τον εαυτό τους την ακόλουθη ερώτηση:. ¿Υπάρχει κάποιο είδος φόρμουλα που επιτρέπει να κερδίσουμε αυτό το παιχνίδι αλάθητα? Λοιπόν, η αλήθεια δεν είναι. Παρόλο που έχουν καταλήξει στο συμπέρασμα ότι ο καλύτερος τρόπος να ανταγωνιστούν και να πάρουν τη νίκη σε ένα βράχο χαρτί ή ψαλίδι είναι όσο το δυνατόν πιο τυχαία. Δηλαδή, σε καμία στιγμή δεν είναι απαραίτητο να αφήσουμε κανένα συγκεκριμένο μοτίβο, αφού το μόνο που θα αποκτήσουμε είναι ότι ο αντίπαλός μας “διαβάστε” τις κινήσεις μας και γνωρίζουμε καλά αντισταθμίσουν τη στρατηγική.
Η ισορροπία Nash στα παιχνίδια
Αυτή η θεωρία της τυχαιότητας στα παιχνίδια παίρνει από “Ισορροπία Nash”, επινοήθηκε από τον John Forbes, έναν επιστήμονα που κέρδισε το βραβείο Νόμπελ και που μελέτησε όλους τους πιθανούς συνδυασμούς σε τυχερά παιχνίδια για να δημιουργήσει μια υποτιθέμενη αλάθητη μέθοδο για να κερδίσει. Για το λόγο αυτό, και έχοντας επίγνωση της μεγάλης έκρηξης που θα είχε το κλειδί για τη νίκη, ο μαθηματικός Zhijian Wang, Έκανε το ακόλουθο πείραμα: Πήρε 360 παίκτες και τους έβαλε να παίξουν μεταξύ τους. Με κάθε νίκη, θα λάβουν ένα κίνητρο με τη μορφή χρημάτων για να δώσει περισσότερη συγκίνηση και ανταγωνιστικότητα στο θέμα.
Μόλις τελείωσε το πείραμα, κάθε παίκτης παραδέχτηκε ότι ήθελε να παίξει όσο πιο τυχαία γίνεται. ¿Αλλά ξέρουν τι ήταν το χειρότερο από όλα? Ότι δεν κατάφεραν να το πάρουν. Δηλαδή, παρόλο που κάθε συμμετέχων γνώριζε ότι ο καλύτερος τρόπος για να κερδίσει δεν θα διέπεται από μια συγκεκριμένη παράμετρο, ασυνείδητα, το κεφάλι του είπε για παράδειγμα αν είχαν ήδη παίξει με δύο πέτρες στη σειρά, ο επόμενος θα πρέπει να είναι διαφορετικός για να πάρει τη νίκη.
Μόλις αυτό είναι γνωστό, ¿ενδιαφέρονται να γνωρίζουν τουλάχιστον έναν τρόποumente τις πιθανότητες να κερδίσει ένα ροκ-χαρτί-ψαλίδι? Λοιπόν, δώστε προσοχή στις ακόλουθες οδηγίες:
• Ξεκινώντας με το χαρτί θα αυξηθούν οι πιθανότητες να κερδίσετε την πρώτη νίκη. ¿Ο λόγος; Επειδή σχεδόν όλοι αρχίζουν με πέτρα.
• Διαβάστε τις κινήσεις του αντιπάλου σας. Όπως έχουμε πει, σχεδόν κανείς δεν επιλέγει την επόμενη κίνηση με τυχαίο τρόπο. Συνεπώς, να διαβάζετε πάντα τις κινήσεις τους και να προβλέπετε την επόμενη δράση σας.
• Κανείς δεν χρησιμοποιεί το ίδιο στοιχείο τρεις φορές. Έτσι, αν δείτε ότι το έχετε ήδη χρησιμοποιήσει δύο φορές, γρήγορα αλλάξτε στρατηγική για να κερδίσετε.
• Εάν είναι δυνατόν, παίζετε με δεμένα μάτια. Με αυτόν τον τρόπο θα πάρετε να είναι όσο το δυνατόν περισσότερο, δεδομένου ότι δεν θα μιμηθούν ή θα διαβάσουν τις κινήσεις του αντιπάλου σας.