Διαταραχή βιντεοπαιχνιδιών μια νέα ψυχική διαταραχή σύμφωνα με την ΠΟΥ
Η συμπεριφορά μας εξελίσσεται ταυτόχρονα με την εξέλιξη του πολιτισμού μας και της κοινωνίας μας, επομένως δεν είναι παράλογο να πιστεύουμε ότι η ρίζα αυτών των αλλαγών εμφανίζεται νέες διαταραχές ή σχετικές ψυχολογικές μεταβολές. Αυτή είναι η περίπτωση διαταραχής βιντεοπαιχνιδιών.
Πριν από μερικές δεκαετίες ήταν σχεδόν αδύνατο να σκεφτεί κανείς ότι ένα τηλεοπτικό παιχνίδι θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια ψυχολογική διαταραχή. Ωστόσο, ο αυξανόμενος πολλαπλασιασμός των βιντεοπαιχνιδιών και η προσβασιμότητα αυτών έχουν αναγκάσει τον ίδιο τον ΠΟΥ να εξετάσει εάν αυτό μπορεί να είναι ένα πρόβλημα για την ψυχική και σωματική υγεία των ανθρώπων.
- Σχετικό άρθρο: "Οκτώ σημαντικές ψυχολογικές πτυχές στα βιντεοπαιχνίδια"
Είναι μια νέα κατάσταση διαταραχή βιντεοπαιχνιδιών?
Τον περασμένο Δεκέμβριο ο ΠΟΥ κυκλοφόρησε μια νέα ψυχολογική κατάσταση που σχετίζεται πολύ με την εποχή: διαταραχή των βιντεοπαιχνιδιών.
Η πραγματική ύπαρξη αυτής της κατάστασης, η οποία θα συμπεριληφθεί τον ερχόμενο Ιούλιο στη νέα έκδοση της Διεθνούς Ταξινόμησης των Νοσημάτων (ICD-11), έχει συζητηθεί ευρέως στους ερευνητικούς κύκλους. Αυτό είναι ένα από τα πρώτα βήματα που λαμβάνει ο οργανισμός όταν εξετάζει το ενδεχόμενο η κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών να δημιουργήσει εθισμούς ή ψυχολογικές αλλαγές.
Μετά από χρόνια έρευνας, δεδομένου ότι η ΠΟΥ συνεργάζεται με ομάδες εμπειρογνωμόνων στον τομέα αυτό από το 2005, ο οργανισμός έκρινε απαραίτητο να λάβει απόφαση επί του θέματος, δεδομένου ότι τον εθισμό ή τα προβλήματα που σχετίζονται με την κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών γίνονται ολοένα και συχνότερα σε διαβουλεύσεις ψυχολογίας.
ΠΟΥ έχει αναφέρει ότι, αν και εξακολουθεί να είναι νωρίς για να αποκαλύψει μια εντελώς αξιόπιστα επιδημιολογικά δεδομένα, ο αριθμός των ανθρώπων που πλήττονται από αυτή τη διαταραχή εκτιμάται μεταξύ 1 και 10% του γενικού πληθυσμού των ενηλίκων.
Ομοίως, έχει διευκρινιστεί ότι αν και αυτή είναι μια διαταραχή πολύ πιο συνδεδεμένη με τον νεότερο πληθυσμό αυτό δεν αποτελεί κριτήριο αποκλεισμού, έτσι προς το παρόν θα εξεταστεί εξίσου για όλες τις ηλικιακές ομάδες.
Παρόλο που η ίδια η ΠΟΥ αναγνωρίζει αυτό το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού που θεωρεί τον εαυτό του συνηθισμένο παίκτη δεν υποφέρει από οποιοδήποτε είδος διαταραχής, συνιστάται ότι οι άνθρωποι αυτοί έχουν υπό έλεγχο το χρόνο που διαθέτουν για αυτό το χόμπι, γιατί η υπερβολική χρήση αυτών των παιχνιδιών μπορεί να προκαλέσει ανεπιθύμητες ενέργειες, όπως η εγκατάλειψη των καθηκόντων και των καθημερινών δραστηριοτήτων ή αλλαγές τόσο τη σωματική και ψυχική υγεία.
Κατά τον ίδιο τρόπο, οι επαγγελματίες από διαφορετικούς τομείς της υγείας ενθαρρύνονται επίσης να παρατηρούν και να δέχονται τις πιθανές συνέπειες που μπορεί να έχει η κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών στην υγεία των παιδιών και των ενηλίκων..
- Σχετικό άρθρο: "Εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια: συμπτώματα, αιτίες και θεραπεία"
Τι χαρακτηριστικά διαθέτει;?
Επειδή είναι μια πολύ πρόσφατη διαταραχή που εξακολουθεί να ερευνάται εκπροσώπους της ΠΟΥ έχει δείξει ότι, προς το παρόν, διαταραχή παιχνίδια δεν απολαμβάνουν μια ξεχωριστή θέση στην επόμενη έκδοση της ICD-11, αλλά αυτό θα βρίσκεται εντός των διαγνωστικών που σχετίζονται με τα ψηφιακά παιχνίδια.
Επομένως, αν και δεν έχει οριστεί οριστικός ορισμός, έχει περιγραφεί μια σειρά χαρακτηριστικών και συμπεριφορών που χαρακτηρίζουν αυτή τη διαταραχή..
Η διαταραχή των βιντεοπαιχνιδιών ορίζεται ως πρότυπο συμπεριφοράς που χαρακτηρίζεται από έλλειψη ελέγχου της ανάγκης να παίξει, δίνοντας ολοένα και περισσότερη προτεραιότητα στον χρόνο που αφιερώνεται στην αναπαραγωγή των βιντεοπαιχνιδιών απ 'ό, τι σε άλλες δραστηριότητες και ενδιαφέροντα που ήταν προηγουμένως σημαντικά για το άτομο.
Αυτή η συμπεριφορά ορίζεται ως συνεχής ή επαναλαμβανόμενη, έχοντας παρατηρήσει μια κλιμάκωση χρόνου που επενδύεται σε βιντεοπαιχνίδια παρά τις αρνητικές συνέπειες αυτών. Δηλαδή, το άτομο συνεχίζει να παίζει παρά τα επιβλαβή αποτελέσματα που προκαλεί.
Προκειμένου να αποφευχθεί η υπερδιάγνωση αυτής της διαταραχής, η ΠΟΥ προειδοποιεί ότι πρέπει να θεωρηθεί ως τέτοια, Αυτό το πρότυπο συμπεριφοράς πρέπει να παρεμβαίνει σημαντικά στις άλλες περιοχές της ζωής του ατόμου. Συνεπώς, πρέπει να επηρεαστούν ιδιαίτερα τα πλαίσια όπως η εργασία, η εκπαίδευση, η οικογένεια ή η κοινωνική ζωή.
- Μπορεί να σας ενδιαφέρει: "Οι 16 πιο συνήθεις ψυχικές διαταραχές"
Ποια θα είναι τα διαγνωστικά κριτήρια?
Για μια μη φυσιολογική συμπεριφορά που σχετίζεται με τη χρήση και την κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να θεωρηθεί ως διαταραχή ή ασθένεια πρέπει να πληροί τα ακόλουθα τρία κριτήρια.
Με τον ίδιο τρόπο, έτσι ώστε να μπορεί να γίνει η διάγνωση της διαταραχής των βιντεοπαιχνιδιών, το πρόβλημα πρέπει να αποδεικνύεται τουλάχιστον κατά τη διάρκεια περιόδου 12 μηνών. Ωστόσο, η ΠΟΥ προειδοποιεί ότι σε πολύ σοβαρές περιπτώσεις ο χρόνος μπορεί να είναι πολύ μικρότερος.
Τα τρία κριτήρια που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τη διάγνωση της διαταραχής των βιντεοπαιχνιδιών είναι τα ακόλουθα.
1. Έλλειψη ελέγχου
Το πρώτο από τα τρία κριτήρια είναι αυτό που ορίζει ότι το άτομο πρέπει να είναι Δεν είναι σε θέση να ασκήσει τον εθελοντικό έλεγχο της συμπεριφοράς του σε σχέση με τα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό το σύμπτωμα περιλαμβάνει επίσης την αδυναμία να περιορίσετε και να ελέγξετε το χρόνο που διανύσατε.
2. Προτεραιότητα στο παιχνίδι
Κατά την περίοδο κατά την οποία αναπτύσσεται η διαταραχή το άτομο αυξάνει το επίπεδο προτεραιότητας που δίνεται στο παιχνίδι. Εντοπισμός ο χρόνος που επενδύεται για να ξεπεράσει τις υπόλοιπες υποχρεώσεις του προσώπου.
3. Η κλιμάκωση της συμπεριφοράς
Τέλος, το τρίτο κριτήριο προβλέπει ότι το άτομο που επηρεάζεται από τη διαταραχή των βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να παρουσιάσει μια κλίμακα στη συμπεριφορά του, η οποία θα συνεχίσει να πραγματοποιείται παρά τις βλαβερές συνέπειες που έχει για την κατάσταση της υγείας του. Ανεξάρτητα από τη ζημία που συνεπάγεται, ο ασθενής θα συνεχίσει με τη συμπεριφορά του ή θα το αυξήσει ακόμη περισσότερο.
Έχει οριστεί μια θεραπεία;?
Παρά τα όσα περιγράφηκαν παραπάνω, ο επόμενος όγκος του ICD-11 στον οποίο αυτή η διαταραχή είναι ήδη δεν θεσπίζει κατευθυντήριες γραμμές για την πρόληψη ή τη θεραπεία, οπότε δεν προσφέρει καμία πρόταση για μέλη της οικογένειας, επαγγελματίες ή ιδρύματα.
Ωστόσο, η Παγκόσμια Οργάνωση Υγείας τονίζει ότι η εισαγωγή αυτής της διαταραχής αποτελεί το πρώτο βήμα για τις οργανώσεις και τους επαγγελματίες που εξετάζουν κατά τον σχεδιασμό πόρων και μέσων για την πρόληψη, θεραπεία και αποκατάσταση αυτής της διαταραχής.
Κριτικοί στην εισαγωγή του στο ICD-11
Όπως αναμενόταν, η απόφαση του ΠΟΥ δεν έχω απαλλάξει από την κριτική ορισμένων ειδικών που πιστεύουν ότι η δημιουργία μιας συγκεκριμένης ετικέτας για αυτό το μοντέλο συμπεριφοράς είναι υπερβολική.
Ορισμένοι τομείς υποστηρίζουν ότι, αν και πρόκειται για συμπεριφορά που πρέπει να ληφθεί υπόψη, η εισαγωγή του σε ένα διαγνωστικό εγχειρίδιο μπορεί να προκαλέσει σύγχυση μεταξύ επαγγελματιών και συγγενών ανθρώπων που είναι μόνο λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών..
Ένα άλλο παράδειγμα είναι μια μελέτη που διεξήχθη στο Πανεπιστήμιο της Οξφόρδης όπου διαπιστώνεται ότι, παρόλο που τα παιδιά επενδύουν πολύ χρόνο στην αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών, στις περισσότερες περιπτώσεις οι ίδιοι είναι σε θέση να συνδυάσουν αυτό το χόμπι με το τις υπόλοιπες δραστηριότητές του ή τις υποχρεώσεις του χωρίς να βλάπτεται οποιαδήποτε πτυχή της ζωής του.