Οκτώ σημαντικές ψυχολογικές πτυχές στα βιντεοπαιχνίδια

Οκτώ σημαντικές ψυχολογικές πτυχές στα βιντεοπαιχνίδια / Ψυχολογία

Αυτή η τεχνολογική εξέλιξη αναπτύσσεται εκθετικά σε τεράστια επίπεδα, δεν είναι μυστικό. Με τον ίδιο τρόπο, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών το κάνει, με τα τεχνικά χαρακτηριστικά αυτών και τα χρήματα που παράγουν να αυξάνονται. Έτσι λοιπόν, βρισκόμαστε σε ένα στάδιο πλήρους απόψεως της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών και με αυτό, πριν από μια διαδικασία επέκτασης που συμβαίνει με μια ζοφερή ταχύτητα.

Τεχνική γενεών άλμα είναι ένα από τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία σε αυτόν τον τομέα, δεδομένου ότι οι τρέχουσες βιντεοπαιχνίδια επίτευξη όλο και υψηλότερα επίπεδα ρεαλισμού γραφικών, το οποίο μας δίνει μια πολύ πιο συναρπαστική και ζωντανή εμπειρία. Ωστόσο, το πιο σημαντικό ορόσημο στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι η στιγμή της ενοποίησης του e-Sports, η οποία έχει δώσει μεγάλη ώθηση σε ολόκληρη τη βιομηχανία και έχει επιτρέψει την ανάπτυξή της σε ένα σημείο δύσκολο να φανταστεί κανείς προηγουμένως.

Ένα από τα νέα μονοπάτια που έχουν ανοίξει σε αυτόν τον κλάδο είναι η είσοδος των ψυχολόγων ως ενεργών παραγόντων στην ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών. Θα προσπαθήσουμε να ρίξουμε φως σε αυτό το νέο πεδίο, ακόμα στα αρχικά στάδια της, αλλά έχει ως στόχο την αλλαγή του σημερινού παραδείγματος.

Ψυχολογία και βιντεοπαιχνίδια: μια πιθανή διωνυμία?

Η ψυχολογία είναι υπεύθυνη για τη μελέτη της ανθρώπινης συμπεριφοράς, των ψυχικών διεργασιών και των αισθήσεων και αντιλήψεών τους. Δεδομένου ότι ο κύριος στόχος των βιντεοπαιχνιδιών είναι να προσφέρει στο κοινό μια ευχάριστη και διασκεδαστική εμπειρία, Γιατί να μην εφαρμόσουν την ψυχολογία τους για να βελτιώσουν το ρόλο τους? Και ακόμη περισσότερο: Από τη στιγμή που παίζετε βιντεοπαιχνίδια περιλαμβάνει σαφή νοητική δραστηριότητα, έχουν συνέπειες στα επίπεδα γνωστικής λειτουργίας μας; Για να καταστήσουμε αυτό το άρθρο πιο κατανοητό, θα ξεκινήσουμε απαντώντας στο δεύτερο ερώτημα για να δώσουμε την πρώτη.

Παιχνίδια, ένας τρόπος για την ενίσχυση ορισμένων γνωστικών δεξιοτήτων

Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι η οπτική φύση του που προστίθεται ένα συστατικό της αλληλεπίδρασης του κινητήρα με το παιχνίδι, και πολλά δευτερεύοντα στοιχεία, όπως η μουσική ή του διαλόγου. Λόγω της οπτικής πρωτογενή χαρακτήρα του, περνούν το χρόνο τους παίζοντας βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βελτιώσουν παίκτες οπτικο-χωρικές ικανότητες (Alloza, Costal & Jimenez, 2016), στο βαθμό βελτιώσει σε μεγάλο βαθμό αυτή την ικανότητα σε εκείνους που εκτελούν αυτή τη δραστηριότητα κατά τη διάρκεια της πολλές ώρες.

Έτσι, συγγραφείς όπως ο Green και Bavelier έχουν περάσει πολλά χρόνια μελετώντας αυτά τα φαινόμενα και να προσπαθεί να αναλύσει όλες τις οπτικές διεργασίες που ενισχύονται, και περιλαμβάνει διαδικασίες όπως η προσοχή (Alloza, Costal & Jimenez, 2016). Το επίπεδο των διαδικασιών φροντίδας, βλέπουμε επίσης ουσιαστικές βελτιώσεις συμβαίνουν σε βασικές επιδόσεις τους και ότι αυτή η ίδια βελτίωση μεταφράζεται ή γενικεύει σε άλλες δραστηριότητες (Wilms et al., 2013). Όλες αυτές οι επιπτώσεις στις λειτουργίες του ανθρώπινου όντος θα μπορούσε να αναλυθεί και να αναλυθούν πολύ πιο συγκεκριμένες και πλήρεις, εκτός από την ανάλυση πολλούς άλλους που έχουν επίσης συμμετοχή? αλλά αυτό θα μας οδηγήσει σε ένα πολύ πιο εκτεταμένο και πιο επιστημονικό άρθρο.

Από την προηγούμενη παράγραφο συνάγεται το συμπέρασμα ότι τα βιντεοπαιχνίδια παράγουν μεγάλες αλλαγές (κυρίως ωφέλιμες) στη γνωστική λειτουργία των ανθρώπων. Επιπλέον παράγουν επίσης βελτιωμένη κινητήρα και την αύξηση των δεξιοτήτων, αυτά χρησιμοποιούνται στην αποκατάσταση ασθενών που έχουν υποστεί εγκεφαλικό επεισόδιο (ένα είδος σύνδρομο που περιλαμβάνει μια απότομη διακοπή της εγκεφαλικής δραστηριότητας, συνοδεύεται από ένα διαφορετικό βαθμό μυϊκή παράλυση) ή για τη βελτίωση της γνωστικής λειτουργίας των ηλικιωμένων, ακόμη και για τη θεραπεία των φοβιών. Για τους λόγους αυτούς, τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να αποδειχθεί μεγάλη εργαλεία για τη δουλειά του ψυχολόγου, αλλά η επίπτωση του ποσού αυτού στη βιομηχανία δεν περιορίζεται μόνο σε αυτές τις λειτουργίες.

8 πτυχές ενός βιντεοπαιχνιδιού στο οποίο ένας ψυχολόγος έχει κάτι να πει

Η ψυχολογία μέσα στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους και η αλήθεια είναι ότι, πραγματικά, ένας ψυχολόγος μπορεί να είναι πολύ χρήσιμος σε οποιοδήποτε στάδιο της ανάπτυξής του ή σε οποιοδήποτε πεδίο εντός μιας εταιρείας αφιερωμένης στα βιντεοπαιχνίδια.

Μερικά από τα στοιχεία που μπορεί να συνεισφέρει ένας ψυχολόγος είναι:

1. Συναισθήματα, αισθήσεις και εμπειρία που συνδέονται με το παιχνίδι

Ένας ψυχολόγος θα μπορούσε να εκτελέσει λειτουργίες ανάλυσης της ποιότητας της βύθισης που παράγεται από ένα βιντεοπαιχνίδι. Η γνώση του ανθρώπινου μυαλού και της συμπεριφοράς του βοηθά να αποκρυπτογραφήσει το περιεχόμενο του παιχνιδιού, μαζί με όλα τα στοιχεία που το συνθέτουν, να δημιουργήσει τα συναισθήματα ή τις αισθήσεις που είναι επιθυμητές.

2. Πλαίσιο (μουσική, σχεδιασμός ...)

Συνεχίζοντας με το προηγούμενο σημείο, ένας ψυχολόγος μπορεί να σχεδιάσει εκτός από τη διάγνωση εάν ένα αντικείμενο είναι καλά σχεδιασμένο ή όχι. Με αυτόν τον τρόπο, θέματα όπως ο φωτισμός ή η μουσική, για παράδειγμα, θα ήταν βασικοί παράγοντες σε ορισμένα παιχνίδια που ένας ψυχολόγος θα μπορούσε να σχεδιάσει σωστά.

3. Μηχανική και συστήματα ανταμοιβής

Θα μπορούσε επίσης να υιοθετήσει τον ρόλο που είναι υπεύθυνος για την ανάλυση της μηχανικής των παιχνιδιών, συμβάλλοντας στο εξειδικευμένο όραμά του για την ανθρώπινη ψυχή, να τα τροφοδοτήσει με χαρακτηριστικά που διευκολύνουν και παρέχουν περισσότερη διασκέδαση. Και πάλι μπορείτε να αναλάβετε πιο ενεργό ρόλο και να σχεδιάσετε τους μηχανικούς που περιορίζουν το παιχνίδι ώστε να είναι σε θέση να δημιουργήσουν ορισμένες αισθήσεις στους παίκτες. Δύο παραδείγματα αποτελούν τη βασική μηχανική της θετικής ενίσχυσης (ανταμοιβές) για τον παίκτη να συνεχίσει να παίζει και έτσι να αυξάνει τη διατήρηση των χρηστών. Ή το κοινωνικό μέρος του βιντεοπαιχνιδιού, το σχεδιασμό ενός ανταγωνισμού ή κοινωνικών αλληλεπιδράσεων για την αύξηση του δέσμευση και τα κίνητρα των παικτών, δεν είναι ο μόνος τρόπος να το κάνουμε.

4. Προφίλ προσωπικότητας των χαρακτήρων

Επίσης, επίσης θα μπορούσε εύκολα να σχεδιάσει τα προφίλ προσωπικότητας των διαφόρων χαρακτήρων που εμφανίζονται στα βιντεοπαιχνίδιαs. Σε ορισμένα παιχνίδια υπάρχουν παθολογικοί χαρακτήρες και ποιος καλύτερα από έναν ψυχολόγο να σχεδιάσει συγκεκριμένα τα συμπεριφορικά πρότυπα που πρέπει να παρουσιάσουν.

5. Σχεδιασμός των επιπέδων και της προόδου

Ο ψυχολόγος παίζει σημαντικό ρόλο και στη δημιουργία και το σχεδιασμό των επιπέδων βιντεοπαιχνιδιών, ή τον τρόπο που πρέπει να διδάξουν την πρόοδο που έχει ο παίκτης σε αυτόν. Είτε επίπεδα Candy Crush, sidequests σε ένα κλασικό RPG, ή διαφορετικά κυκλώματα σε ένα παιχνίδι αγώνων, ο ψυχολόγος μπορεί να συμβάλει λίγο τους, αυξάνοντας έτσι την ποιότητα των προϊόντων και την παροχή προστιθέμενης αξίας.

6. Οικονομική πτυχή: δημιουργία εσόδων

Ακόμη και σε οικονομικό επίπεδο, ένας εμπειρογνώμονας ψυχολόγος θα μπορούσε να διαδραματίσει πολύ σημαντικό ρόλο στη δημιουργία εσόδων από βιντεοπαιχνίδια για το ότι είναι ένας μεγάλος γνώστης των προφίλ των καταναλωτών και λόγω των καινοτομιών που γίνονται προς το παρόν με σκοπό τη νομισματοποίησή τους.

7. Ψυχολόγοι σε πολυεθνικές εταιρείες παιχνιδιών

Από το προϊόν, ο ψυχολόγος θα μπορούσε επίσης να ταιριάζει αρκετά σε μια εταιρεία αφιερωμένη στην ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών. Στην πραγματικότητα υπάρχουν ήδη επαγγελματίες ψυχολόγοι που εργάζονται ενεργά σε πολλά τμήματα των εταιρειών σήμερα, και τα βιντεοπαιχνίδια δεν αποτελούν εξαίρεση. Μερικά από τα παραδείγματα είναι στοιχεία του Κοινοτικός Διευθυντής, Σχεδιασμός εμπειρίας πελατών και ακόμη και στο τμήμα ανθρώπινων πόρων.

8. Αθλητική προπόνηση

Τέλος, Η ψυχολογία θα μπορούσε επίσης να εφαρμοστεί στις επαγγελματικές ανταγωνιστικές ομάδες που συμμετέχουν στο πρόγραμμα e-Sports ως αθλητική προπόνηση, με τον ίδιο τρόπο που χρησιμοποιείται με επαγγελματίες αθλητές για να προετοιμάσει την ψυχική και ψυχική τους κατάσταση πριν από ορισμένους αγώνες ή ζωτικά γεγονότα.

Πολύ για να ανακαλύψετε, πολλά για να προχωρήσετε

Ωστόσο, ο ρόλος της ψυχολογίας στα βιντεοπαιχνίδια βρίσκεται ακόμα σε πρώιμο στάδιο, αν και μεγάλες εταιρείες αρέσουν Βαλβίδα, Ubisoft o EA Games Έχουν ήδη ψυχολόγους στο προσωπικό ως σχεδιαστές. Ωστόσο, υπάρχει μεγάλη απροθυμία σε αυτό που το επάγγελμά μας μπορεί να συμβάλει στην ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών, κάτι που είναι αναμφισβήτητα πολύ.